Gioco di squadra · scienze e ingegneria

Missione su Marte — progettate un rover e conducete la ricerca

Diventate una squadra di scienziati e ingegneri. Scegliete gli obiettivi di ricerca, progettate un rover rispettando i limiti di budget, massa e potenza, poi svolgete i turni della missione. Lavorate sulle stesse pagine del PDF e discutete di ciò che le misurazioni dimostrano davvero.

Giocate insieme online sulla lavagna oppure offline su carta. I materiali in PDF sono pronti da stampare.

✓ Nessun account necessario · ✓ Nessuna installazione · ✓ Condividi un link

Obiettivi di ricerca · PDF e materiali per l’insegnante

Squadra3–5 persone
Età>15 anni
Durata60–70 minuti; 90–115 minuti con tutte le attività aggiuntive. Video e pause richiedono tempo extra.
MaterialiPDF di 46 pagine · lavagna condivisa o copia stampata
ArgomentiScienze, ingegneria, calcoli, analisi dei dati e lavoro di squadra
Il rover Perseverance sulla superficie di Marte

Foto di anteprima: NASA/JPL-Caltech/MSSS — autoritratto di Perseverance.

Come iniziare la missione insieme

  1. Aprite la lezione

    Il pulsante crea una lavagna con le istruzioni del gioco e i link ai materiali. Aprite sulla lavagna le pagine del PDF indicate dai link per scrivere, disegnare e annotare le vostre decisioni.

  2. Invitate la squadra

    Condividete il link della lavagna con gli altri membri della squadra. Tutti lavorano sulle stesse pagine e vedono le modifiche in tempo reale.

  3. Conducete la missione

    Seguite le istruzioni del gioco, scegliete due obiettivi e progettate il rover. Annotate azioni e risultati durante i turni, poi spiegate le vostre conclusioni.

La vostra squadra è pronta al lancio.

Aprite la lezione, condividete il link e prendete insieme le prime decisioni di ricerca.

Che cosa studierà la vostra missione?

Scegliete due dei quattro obiettivi di ricerca. La scelta determina gli strumenti necessari e la pianificazione del lavoro del rover.

  • A · Tracce di vita antica — Confrontate le osservazioni delle rocce e le misurazioni, scegliete un campione da approfondire e distinguete le prove dalle ipotesi.
  • B · Tracce di acqua antica — Usate le misurazioni per studiare la storia delle rocce e degli strati di sedimenti.
  • C · Cambiamenti meteorologici — Confrontate le misurazioni dei turni successivi e descrivete i cambiamenti delle condizioni.
  • D · Risorse locali su Marte — Valutate che cosa rivelano i dati raccolti sulle risorse disponibili per le missioni future.

Esercitatevi a trovare compromessi rispettando i limiti di budget, massa e potenza. Adattate il piano ai nuovi dati e terminate presentando una conclusione, una domanda ancora aperta e una proposta per ulteriori ricerche.

PDF della lezione e materiali per l’insegnante

Il PDF contiene le istruzioni, le schede degli obiettivi di ricerca, le schede di progettazione del rover, le schede dei turni e i risultati delle misurazioni. La lezione può svolgersi anche interamente su carta.

Scarica il PDF da stampare

Per le lezioni su carta, stampate solo fronte su fogli A4 in orizzontale, con una pagina del PDF per foglio.

I materiali per l’insegnante si trovano alle pagine 43–46, dopo la fine del gioco. Mostrate solo i risultati delle misurazioni selezionate, dopo che tutte le azioni del turno sono state annotate.

Domande sulla lezione

Tutti devono avere un account?

No. Aprite la lezione e condividete il link della lavagna. I membri della squadra possono partecipare dal browser senza creare un account o installare un’app.

Possiamo lavorare a distanza?

Sì. Condividete un unico link alla lavagna, così la squadra potrà scrivere sulle stesse pagine del PDF. Discutete le decisioni e annotate insieme il piano e i risultati.