Juego en equipo · ciencia e ingeniería
Misión a Marte — diseñad un rover y dirigid la investigación
Convertíos en un equipo de ciencia e ingeniería. Elegid vuestros objetivos de investigación, diseñad un rover respetando los límites de presupuesto, masa y potencia y llevad a cabo las rondas de la misión. Trabajad en las mismas páginas del PDF y debatid qué muestran realmente vuestras mediciones.
Jugad juntos online en la pizarra o sin conexión en papel. Los materiales en PDF están listos para imprimir.
✓ Sin cuenta · ✓ Sin instalación · ✓ Compartid un enlace
| Equipo | 3–5 personas |
|---|---|
| Edad | >15 años |
| Duración | 60–70 minutos; 90–115 minutos con todas las ampliaciones. Los vídeos y las pausas se cuentan aparte. |
| Materiales | PDF de 46 páginas · pizarra compartida o copia impresa |
| Temas | Ciencia, ingeniería, cálculos, análisis de datos y trabajo en equipo |

Foto de vista previa: NASA/JPL-Caltech/MSSS — autorretrato del rover Perseverance.
Cómo iniciar juntos la misión
Abrid la actividad
El botón crea una pizarra con las instrucciones del juego y enlaces a los materiales. Abrid las páginas del PDF enlazadas en la pizarra para escribir, dibujar y anotar vuestras decisiones.
Invitad a vuestro equipo
Compartid el enlace de la pizarra con los demás integrantes. Todos trabajan en las mismas páginas y ven los cambios en tiempo real.
Llevad a cabo la misión
Seguid las instrucciones del juego, elegid dos objetivos y diseñad vuestro rover. Anotad vuestras acciones y resultados durante las rondas y después explicad vuestras conclusiones.
Vuestro equipo está listo para el lanzamiento.
Abrid la actividad, compartid el enlace y tomad juntos vuestras primeras decisiones de investigación.
¿Qué investigará vuestra misión?
Elegid dos de los cuatro objetivos de investigación. Vuestra elección determina qué instrumentos necesitáis y cómo planificáis el trabajo del rover.
- A · Huellas de vida antigua — Comparad las observaciones y las mediciones de las rocas, elegid una muestra para futuros estudios y distinguid las pruebas de una hipótesis.
- B · Huellas de agua antigua — Utilizad las mediciones para investigar la historia de las rocas y las capas de sedimentos.
- C · Cambios meteorológicos — Comparad las mediciones de rondas sucesivas y describid los cambios en las condiciones.
- D · Recursos locales de Marte — Evaluad qué pueden revelar los datos recogidos sobre los recursos para futuras misiones.
Practicad la toma de decisiones dentro de los límites de presupuesto, masa y potencia. Adaptad vuestro plan a los nuevos datos y terminad con una conclusión, una pregunta sin respuesta y una propuesta para seguir investigando.
PDF de la actividad y materiales para docentes
El PDF contiene instrucciones, tarjetas de objetivos de investigación, fichas de diseño del rover, fichas de rondas y resultados de mediciones. La actividad también se puede realizar íntegramente en papel.
Para trabajar en papel, imprimid a una cara en A4 horizontal, una página del PDF por hoja.
Los materiales para docentes están en las páginas 43–46, después del final del juego. Mostrad únicamente los resultados de las mediciones elegidas, una vez que se hayan registrado todas las acciones de la ronda.
Preguntas sobre la actividad
¿Necesita una cuenta cada participante?
No. Abrid la actividad y compartid el enlace de la pizarra. Los integrantes pueden unirse desde su navegador sin crear una cuenta ni instalar una aplicación.
¿Podemos trabajar a distancia?
Sí. Compartid un único enlace de la pizarra para que el equipo pueda escribir en las mismas páginas del PDF. Debatid las decisiones y anotad juntos vuestro plan y los resultados.